我我的世界怎么画?

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这个问题好,正好最近看了一些关于如何画建筑的教学视频,来自B站UP主“菲奥妮Fionn” ,感觉非常干货,推荐给大家! 首先我们要了解建筑的本质是什么,作者认为可以归结为三点:结构、造型和空间(光线)。 我们玩Minecraft时,搭建一座建筑往往也是从这个结构开始,用石头或者木头或者铁块搭建成一个框,然后在这个框里进行装饰(填充)。所以学会结构之后,我们再往里面填上我们喜欢的造型和光源就可以了。 那么什么是好的建筑结构呢?

1.它应该是由轻量化构件组成的。 比如上面这栋建筑的顶部是拱形的,我们用砖块就能轻易地搭建出来,这样就省去了大量粘合砖块所消耗的时间,而粘合剂在Mincraft中是非常宝贵的资源。

2.它的负重分布要均匀。 如果一座建筑只有几个柱子负责承重,那我们在里面放置方块的时候就可以放心大胆地去填充,即使把整个建筑都铺满方块也不会有危险;但是如果这座建筑有十几根甚至更多的柱子分担重量,我们就需要小心了,如果柱子不够,就要考虑加柱子或者直接换承重材料了。

3.它的承重构件应该具有弹性。 一座建筑物有没有弹性和它是否是实心有着密不可分的关系。比如上面这样的建筑因为全部由混凝土浇筑而成,没有任何的弹性,轻轻一推就倒。但如果是一座空心建筑,哪怕外面一层层叠起来的窗户让建筑看起来非常实心,只要里面的墙体留有缝隙,就有弹性,推倒时也会保留整体性。

除了建筑的结构,我们再来聊聊建筑的造型。这个就因人而异了,没有统一标准。但是造型主要取决于两个因素:功能和样式。功能自不必说,什么样的房子有什么样的功能。样式主要是取决于你的喜好,你喜欢中式风格那就做成中式,喜欢日式风那就做日式……

最后我们来说说建筑的关键——光线的处理。这个其实比较复杂,光的来源主要有阳光、火把和灯。阳光的来源一般是天空,所以在搭建建筑时,顶部要留出足够的位置来让阳光进入。火的照明效果跟现实中的火把相似,需要燃烧燃料来产生热量,所以需要预留安放火把或熔炉的位置,以及提供燃料的地方。 灯的亮源可以是水,也可以是灵魂灯之类的道具。不过一般我们都喜欢用光影模组来营造更真实的灯光环境。

以上,就是本次分享的所有内容啦!

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