美国艺电为何最垃圾?
EA 有一个特殊的文化:所有创意和技术都要内包。 他们的研发中心都有一个奇怪的名字:"Studios"。 换句话说,EA 是希望所有游戏由自己员工开发自己员工做发行,而不是找外部工作室开发他们自己设计的游戏再做发行。
于是 EA 需要不停的收购各种工作室,然后再不停的解散各种工作室。 所有被收购过来的工作室基本上都会有一个统一的命运: 在被收购的前 1~2 年发售 1~2 款之前制作的有竞争力的作品,然后后面就彻底沦为 Spawing Ground,每一年出产一堆平庸甚至是差劲的作品。
所以你会发现,其实 EA 其实是把大量的人力物力投入到它不擅长的工作上面,导致它在游戏的创意和实现上越来越落后于其他厂商,形成一个死亡螺旋。 相对的,这个世界上大部分主流开发商,比如微软、动视暴雪、索尼、Take Two、育碧、甚至任天堂,其实都是走的外包模式,用很小的一部分资源来制作自己擅长的游戏的核心 IP,然后利用剩余资源实现规模经济(也就是投入相对少的资源做大量的作品维持工作室的正常运营和盈利)。
从这个角度来说,其实育碧、EA 真的差不到哪去,都是一样的商业模式。但是育碧懂得外包从而能够集中力量做精品,EA 却把大部分力量放在了内部管理上面,导致了最后产品力下降。