我的世界mipmap是什么?

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Mipmaps在游戏开发中又称为纹理打包,是压缩纹理数据的一种技术。 首先明确一点,Mipmap不是一种地图或资源,不能单独存在,必须是整个游戏的资源部分。

那Mipmap到底是什么呢? Mipmap是在游戏运行时由虚拟机加载的动态纹理,它实际上是一种纹理数据的缓存格式,用于解决多帧纹理(即有透明度的纹理)的加载与显示问题。 根据不同的版本号和硬件适配情况对内存进行分配,当需要使用到Mipmap时从中加载相应规格的纹理数据并绘制至屏幕,渲染结束后将使用不到的Mipmap重新写入文件直至下一次被使用。

由于内存占用和加载渲染效率的原因,通常只保留最近的几帧Mipmap而丢弃之前的,或者根据时间间隔计算后选取一部分Mipmap进行删除,使程序能有效地处理多帧纹理的问题。 为了减少因加载不及时导致掉帧的现象,大多数游戏都使用了多帧的预载技术,即在打开游戏或加载地图的时提前加载好几帧的Mipmap数据以备不时之需。

不过这样也带来了另外一些问题,因为未使用的Mipmap会在内存中不断堆积,直到程序运行到相关帧数的时候才会被使用,这样无形中增加了内存的压力,对于性能的要求也会提高。 除了内存的问题以外,另一大难题就在于如何在不同分辨率、不同屏幕尺寸的手机上正确地显示纹理,要知道经过多次测试得出的最优解并不一定会适用于所有的情况,这也给程序的开发带来了一定的难度。

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