我的世界怎么做作品?

邓钰炜邓钰炜最佳答案最佳答案

“做一个作品”这个问题太笼统了,我大概知道题主的意思,你是想问如何把几个无关的文件整合到一起对吧。 以下以一个简单实例说明如何做到这一点——以Java版的Forge安装流程为例(因为Forge集成了非常多的mod,所以这一步实际上已经包含了如何整合不同mod的内容)。

首先打开客户端的启动器,选择需要使用的模组,这里为了方便演示就直接使用Forge的默认资源包(Forge自带很多模组资源包,在启动器的设置中可以找到): 然后按步骤完成Forge的安装,注意安装的路径(为了演示方便直接在本机安装): 接着在服务器端开启世界(这里是服务端的测试环境,用来测试连接等操作): 这样基本就已经可以将不同的内容整合到一起了。但是这样只是将文件放置在适当的位置,并没有实际进行任何的操作,要真正让游戏世界中显示出这些内容还需要对这些数据进行相应的处理。(当然对于服务器来说其实只需要加载相关的数据即可,并不需要玩家实际接触到这些数据)

以上的步骤实际上仅仅完成了从0到1的过程,也就是如何将一个个分散的文件组合到一起。但是我的世界这种游戏最有趣的在于每一个版本都是基于前一个版本进行的修改,所以还有从1到N的过程,也就是如何对新加入的内容进行优化,以及如何处理已经存在的数据和结构以适应新内容的添加。这对于多人共同开发的游戏来说尤其值得深思之处。 以上仅仅是实现了“做出一个作品”的最初级的目标,对于我的世界这个游戏而言更复杂的实现方法还包括如何保证更新的及时性,如何解决更新后可能引起的各种BUG等等。

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