我的世界如何建自动门?

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这个问题简单,但是答主没有解释清楚,所以... 首先,我要说的是,题主说的自动门可能是自己想象的,因为我的世界中并没有这个所谓的“自动门”的设置(至少目前没有) 所以,可能的问题是,题主想的自动门是我这样,一个实体模样的东西,走到前面就消失了,然后回到起点又出现了。

还是说,在某个地方放了火把,然后通过什么机制,让火把自己熄灭? 前者的话,我实在想不到该怎么实现,后者其实可以,用红石比较器就可以了。 在某个地方放上火把,再摆上一个红石比较器。 用按钮或者踏板控制红石比较器的输出端。 这样,当有玩家经过的时候,如果高度够得着,就会踩到踏板,使得红石比较器的输入端为高电平,让火把熄灭。 当玩家离开之后,踏板的输入变为低电平,使火把重新亮起。 因为红石比较器只会判断高低电平,所以不会知道是哪只脚踩下踏板,所有的门都会响应这一开关的变化。 当然,这样做的缺点就是,必须要在过道上摆放大量红石比较器和踏板/按钮。感觉不是很方便。

还有一种方式需要用红石中继器来实现。 先搭一个楼梯,然后在下面一层的尽头摆放一个红石中继器,把输入连接到楼上,而输出连接到楼下。这样,只要有人踩上去,就会上下传信号,使得楼上的火把点亮,而楼下的火把熄灭。相反,没人踩在上面时,则灯灭。 这个方法比上面的要节约位置和资源,但是缺点是,当网络延迟较大时,会有一定几率出现错误。

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