故事谁更重要?

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需要明确一点,“故事”是一个广义的概念,电视剧、电影、游戏乃至小说,全部都可以划入故事的范畴,它们都是在向玩家/观众等群体来描述一个发生在特定时空下的事件,只是表述方式存在差异罢了。如果我们把故事理解为事件,那么“世界”就是该事件发生的背景,是事件存在和推动的前提。从叙事学的角度来说,世界是成全“故事”这一叙事主体的外在环境因素(对应情节、主题),世界是需要为故事服务的,在这一语境下,故事比世界意义更加重要。

但是“大世界”,是当今影视游戏作品的一种潮流和追求,开放世界的兴起,使得世界成为了叙述者向受众展示其世界构建能力的主要平台,从《旷野之息》到《战神4》,从《荒野大镖客:救赎2》到《辐射4》,这些作品让我们认识到了一个“大世界”的魅力。相较于故事来说,“世界”具备“全息影像”般的能力,故事是线性的,而世界是立体的,因此世界是包含故事在内的。当世界越广阔,世界中能够展现和描述的故事就越多。

因此,从叙述者(即,制作组、作者等)和受众(玩家、观众等)两个视角来看待本文开头的问题,就可得出两个截然不同的结论。

对于叙述者来说,故事比世界更重要,故事是表达叙述者思想的载体,故事的推进是符合叙述者逻辑的,只有故事是能有效推动的叙事;对于受众来说,世界比故事更重要,故事是线性的,是受叙述者主观逻辑影响的,无法完全自由表达自我意志,但世界是广阔、立体且多元化的,世界中存在无数故事,这些故事中存在不同视角,受众的意志能够融入进故事中。

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