为什么我的世界有瘾?
这就要聊聊Minecraft的成瘾机制了,其实这跟游戏的机制密切相关 首先我需要先说明一点,对于大多数的游戏而言,“沉迷”这种状态是一种「主观体验」,它取决于玩家自己本身的态度和游戏设计者对游戏流程的设计。举个例子进行对比,假如一个游戏允许你无限制地玩下去,但是整个过程非常枯燥并且没有任何值得记忆的价值(如以前的一些网游),那么即使这个游戏让你沉浸在另一个世界,你也很难对它产生“沉迷”的状态;相反,如果一款游戏让你根本停不下来,但你在玩过之后会回味起来,发现这些时光是如此的美好与珍贵,那么这款游戏一定让你产生了「沉迷」的效果。
那回过头来再来看看MC,在生存模式下,你可以无休止地建造、破坏和创造,在你的世界里做任何事情,然而正是这些简单而又有趣的行为,让MC成为了一款让人欲罢不能的游戏,当然也有人说自己的MC体验并没有这么有趣,而是非常无聊,因为我的世界没有剧情,也没有角色扮演的内容。这话倒也没错,但是我还需要告诉你的是,任何一个游戏,无论它的机制多么简洁,只要它能让玩家沉浸其中并感受到乐趣,那么这个游戏就对玩家产生了一定的影响——这就是游戏设计的魅力。
而关于如何设计出吸引人的游戏环节,就是另外一个大话题了,在这里我也不多做讨论。