我的世界如何整体建?

毛昕娜毛昕娜最佳答案最佳答案

1.确定结构,搭建框架 先想好建筑的总体结构,用什么样的柱子支撑,用什么做屋顶,怎样让建筑更稳定等等问题。 在游戏里按下T,输入/stuck(空格)on(空格)true(空格)把帧数锁定在50,这样能更快看出结构的稳定性,以及如何加固更好。 如果建筑需要分层建造的话,一层一层地建好之后再进行合并;如果只需要单层建筑,就一起建好。注意尽量让结构更加稳固和复杂,不要出现只有两根柱子支撑整个大楼的情况,这样会大大减小后期整合结构时的工作量! (图中红圈处是我故意留的楼梯口,以便于从外部观察结构是否稳固) 2.填充内部空间 框架建好后,根据你的构思给建筑填充内部空间。这里我推荐使用多边形生物生成算法来填充建筑物内的房间。

首先导入你构思好的模型(如果没有的话随便画一个也行……反正最终效果是摆出造型而不是像真人一样动起来) 然后输入/generate 选择你刚导入的模型 把生成设置的难度调节到你认为合适的数值(越高越难) 点击生成后等待进度条走完,你就会看到由石头、泥土或者水等固体组成的房间出现了——这就是用多边形生物生成算法得到的房间! 通过调整地形的高度、岩石的形态和分布,加上植物的修饰,你就可以轻松得到一张充满创意的房间地图啦~

3.添加细节,完成创建 最后一步就是添加建筑的细节了。在框架上粘土块做出窗框,用圆石头(圆石块可以在地下城探宝中获得)制作成窗户,用木头做成门窗,用金块银块制作灯台,最后在顶部铺上草方块制造成顶棚。如果你不想造漏光的房屋,可以用玻璃粉和染料在屋顶留出一些缝隙,再用泥土砖块稍微装饰一下四周,这样光线就不会直接射进室内了。 搞定之后,按下T,输入/give @s 940 64 这样就可以获得64个铁桶。把铁桶摆放成你所需要的图案样式(比如铺路用的井盖),用粘液块搭成一个楼梯,再画上标记,这样一个具有真实感的地图就完成啦~

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