我的世界刷怪有什么用?
“刷怪”在我的世界中,有两种含义。一种是使用红石等工具与刷怪笼配合,使怪物不断刷出,并循环死亡-复活-升级的过程;另一种是玩家捕捉怪物,作为自己的宠物或看门宠,或用于骑乘、食用、出售,以及合成其他道具。 这里讨论前一种。
“刷怪”这一行为的主要作用有三:刷经验值(等级)、刷金钱、刷材料。 以Java版1.7.2为例,杀死一个普通蜘蛛能获得1点经验值,一只蜘蛛最高可以升到30级;而击杀末影人可获得2点经验值,末影人最高等级为64;击杀骷髅射手可获得1.5点经验值,最高等级为50。这意味着在相同的时间内,杀死同样的数量怪物,刷怪笼可以给玩家多带来50%的经验值。而且相对于远程杀死怪物,近战击杀会额外增加玩家的经验值。 同时,杀死怪物也会随机掉落一定数量的黄金,如果杀死的是幻翼,则会掉落一颗灵魂沙,这些都是可遇不可求的物资,在地下资源匮乏的情况下,地面上的怪物就显得尤为重要。
许多物资只能通过击杀怪物得到。例如青金石只有在击杀末影人时才有几率获得;下界新星只能在击杀暗影蜥蜴后随机获取;船用铁锚只有击杀深海拉普拉斯有概率获得等等。这些物资都是用来合成高级装备和道具必不可少的重要材料。
另外,有些物资虽然可以通过其他方式获得,但刷怪却有比其他途径更快的效率。如糖块可以通过炼炉合成获得,但通过刷怪获得的糖块不会受到火把时间延迟的影响,能够保持第一时间填充背包。绿宝石虽然可以从海洋神像中获取,但刷怪的收益比直接挖绿宝石矿石要快很多。 当然,刷怪也有不为人所喜的一面。过多的怪物会让游戏世界的生态平衡遭到破坏,玩家需要付出一定的人力物力来清理多余的怪物。但是这对于创造者来说却是最为宝贵的经验——他可以用这些来测试自己新打造的装备是否坚固,新的配方可否提升属性,或是尝试新发现的技巧,体验不同的通关流程。这是MC特有的“边玩边试”的乐趣。